
フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと
はじめに ゲームプランナーのClamと申します。 株式会社フロム・ソフトウェアを退職すること…
転職理由
退社:フロム・ソフトウェア
- 30手前までに代表作と呼べる、面白いから売れるゲームを個人で作りたい欲望が溢れた
- 会社で担当していたゲームの発売日が決定し、自分の担当範囲の作業が完了した
- 引継ぎも完了したので、迷惑をかけずに退職できるタイミングだった
- 次のタイミングは数年後になってしまうのが微妙だった
入社:フリーランス
- 自身のゲームを作りたい
- 企画書から作っていくという新たなチャレンジをしようと思った