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フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと

フロム・ソフトウェアを退職しました。ゲームプランナーとして学んだこと

はじめに  ゲームプランナーのClamと申します。    株式会社フロム・ソフトウェアを退職すること…

転職理由

退社:フロム・ソフトウェア

  • 30手前までに代表作と呼べる、面白いから売れるゲームを個人で作りたい欲望が溢れた
  • 会社で担当していたゲームの発売日が決定し、自分の担当範囲の作業が完了した
  • 引継ぎも完了したので、迷惑をかけずに退職できるタイミングだった
  • 次のタイミングは数年後になってしまうのが微妙だった

入社:フリーランス

  • 自身のゲームを作りたい
  • 企画書から作っていくという新たなチャレンジをしようと思った

職種:エンジニア

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